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Tears Of The Kingdom ist ein Argument für und gegen die Nintendo Switch 2

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Ein Upgrade ist längst überfällig, und das Basismodell reicht nicht mehr aus.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom treibt die Nintendo Switch weiter voran, als es ihr zusteht. Es verfügt über eine der größten offenen Welten, die ich je gesehen habe, verteilt auf drei verschiedene Ebenen, und es ruckelt ein wenig, wenn es hart auf hart kommt. Nicht schlechter als das, was vorher war, aber die Tatsache, dass wir mehr als ein halbes Jahrzehnt später immer noch mit denselben Leistungshürden konfrontiert sind, spricht für das Alter dieser Plattform. Es braucht ein Update, aber Tears of the Kingdom zeigt, dass es immer noch in der Lage ist, mit den größeren Jungs zu konkurrieren.

Breath of the Wild war ein Starttitel für die Nintendo Switch und ein Abgesang auf die Wii U, der unter der Last zahlreicher physikalischer und umweltbedingter Effekte zusammenbrach. Es kam so selten vor, dass die meisten Spieler es übersahen, aber nur die eingefleischtesten Fans würden behaupten, dass dieses Spiel und seine Fortsetzung technisch gesehen nicht allzu rau sind. Während Link in „Tears of the Kingdom“ zum ersten Mal über die „Große Himmelsinsel“ schlendert, werden Sie feststellen, dass die Dinge leicht ins Wanken geraten, wenn grasbewachsene Ebenen in Sicht kommen oder mehrere Feinde auf dem Bildschirm erscheinen und sich auf einen Kampf vorbereiten.

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Ultrahand ist besonders ungeheuerlich, da es nicht nur die aktuelle Landschaft in einen neuen Farbton hüllen muss, um deutlich zu machen, was interagierbar ist und was nicht, sondern es Ihnen auch ermöglicht, eine Reihe von Objekten mit einer endlosen Menge an zu bewegen Permutationen. Im Moment ist es nahezu unmöglich abzuschätzen, was die Spieler machen werden oder wie sie versuchen könnten, ein Spiel wie dieses zu zerstören. Sie werden Erfolg haben, und ich habe bereits Situationen erlebt, in denen meine Ideen etwas zu groß waren und in der Umsetzung scheiterten.

Tears of the Kingdom wird in diesen Kreativitätssitzungen häufig instanziiert, um die Belastung seiner Systeme zu verringern. Ich sammelte eine Auswahl an Baumstämmen in der Nähe des Dorfes Lurelin und beschloss, sie am besten zu einem großen Stapel zusammenzubinden. Ich brauchte 15 Baumstämme und sammelte zehn davon, bis mir die Bäume ausgingen und ich den Hügel gegenüber hinauflaufen musste, um mir noch ein paar zu schnappen. Aber als ich das tat, verschwanden die zehn, die ich zuvor gesammelt hatte.

Spontane Kreativität ist der ganze Antrieb des Spiels, und es gibt keinen Grund, eine bestimmte Erfindung beizubehalten, da sie alle aus temporären Komponenten bestehen. Das nervte mich allerdings ein wenig, als ich Ressourcen sammelte und plötzlich eine identische Aufgabe wiederholen musste, als ob ich sie nicht auf die richtige Art und Weise gesammelt hätte oder das Spiel beschlossen hätte, sie aus der Existenz zu entfernen, um meine Framerate zu sparen. Diese Framerate ist selten schlecht und erschreckend konstant, wenn man in den Himmel springt und unter der Erde stöbert, ohne dass ein Ladebildschirm in Sicht ist.

Dies ist wahrscheinlich einer der vielen Tricks, die Nintendo unter der Haube anwendet, um die Dinge am Laufen zu halten, aber es deutet auch auf Einschränkungen hin, die durch leistungsstärkere Hardware wahrscheinlich gemildert werden könnten. Ähnliches passiert mit bestimmten NPCs, die Sie durch die offene Welt pendeln sehen. Ich würde „Hallo“ sagen, mit meinem Gleitschirm nach vorne springen, nur um sie ein zweites Mal wieder in Sichtweite zu sehen. Diese unangenehmen Schönheitsfehler fallen nicht auf, weil die Welt oder das Spieldesign fehlerhaft ist, sondern weil der Switch versucht, viel zu viele Platten zu drehen, die zufällig auch in Flammen stehen.

Das künstlerische Design glänzt trotzdem, und der Umfang von Hyrule konkurriert in puncto visueller Vielfalt und Aktivitäten sogar mit Elden Ring von FromSoftware. Es ist in jeder Hinsicht genauso beeindruckend wie Spiele wie Horizon Forbidden West oder Cyberpunk 2077 und gibt einem das Gefühl, zu der Welt zu gehören, die Link erkundet. Stunden verschwinden im Äther, während gelegentliche Leistungseinbrüche und seltsame kleine Schwächen die Illusion trüben. Während meines mehr als 70-stündigen Durchspielens erlebte ich keinen einzigen Absturz, aber je mehr Fähigkeiten ich erlangte und je mehr ich sie kompromisslos nutzte, desto schwieriger wurde es, bei den abstürzenden Frames nicht die Nase zu rümpfen. Die Aktualisierung der Konsole durch Nintendo mit geringfügig verbesserten Spezifikationen würde dazu beitragen, die meisten dieser Probleme zu lindern und gleichzeitig die Obergrenze für Entwickler zu erhöhen, wenn es um Erstanbieter-Leistungen und andere Schätze geht.

Stellen Sie sich Tears of the Kingdom als abwärtskompatiblen Nachfolger vor, der höhere Auflösungen und Frameraten erreichen kann, von maßgeschneiderten Updates profitiert und gleichzeitig die Basiskonsolen glänzen lässt. Wir haben es bei der PS4 Pro und der Xbox One X gesehen, aber abgesehen vom OLED hat Nintendo diesen Mittelgenerationsschritt nach vorne ganz vermieden. Tears, Super Mario Odyssey, Link's Awakening, Fire Emblem: Three Houses, die Liste geht weiter. Dies sind alles fantastische Spiele, die großartig auf der Switch funktionieren, und sie könnten besser sein, da es mit jedem neuen Jahr immer schwieriger wird, seine Mängel zu verzeihen, wenn Konkurrenten wie das Steam Deck zu ähnlichen Preisen auf den Markt kommen, um zu beweisen, wie weit die Dinge voraus sein könnten, wenn Nur Nintendo hat beschlossen, ein Risiko einzugehen. Ich würde zahlen, und unzählige andere würden es auch tun, wenn wir wüssten, dass unsere aktuellen Bibliotheken mitmachen und erst nach sieben Jahren Aufbauzeit davon profitieren würden.

Auf der anderen Seite ist Tears of the Kingdom trotz seiner technischen Mängel ein visuell beeindruckendes Spiel, das mir auf jeden Fall in Erinnerung bleiben wird. Dass ich es überhaupt auf der Switch gespielt habe, ist mir nach einem gewissen Punkt nicht mehr klar geworden, weil es so viel Präsenz auslöst. Vielleicht bin ich also einfach durch den Status Quo verwöhnt und möchte, dass Nintendo bereits aufholt. Ich würde Hyrule Warriors: Age of Calamity auch gerne mit mehr als 15 Bildern pro Sekunde genießen, also gibt es für beides ein Argument. Wie auch immer, eine neue Nintendo-Konsole ist in Sicht, und ich wünschte, sie würde sich beeilen.

Weiter: Nintendo verfehlt den Sinn, indem es auf die Switch-Emulation setzt

Jade King ist Lead Features Editor für TheGamer. Zuvor war sie Gaming-Redakteurin bei Trusted Reviews und spricht über Spiele, Anime und retweetet Catradora-Fanart @KonaYMA6.

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